Как все начиналось? 10 мая 2009 года шведский программист Маркус Перссон (ник Нотч) начал работу над игрой под названием «CaveGame» (Пещера). Это имя продержалось недолго. Проект переименовали в «Order of the Stone». Вот только геймеры узнали эту игру уже под третьим названием – «Майнкрафт» (Шахтерское ремесло). Изначально в ней существовали только блоки камня и земли, но Маркус постепенно добавлял новые возможности – кубы дерева, листвы и т.д. Параллельно Перссон создал компанию Mojang, которая в дальнейшем и занялась выпуском «Майнкрафт».

Сетевой игрой «Майнкрафт» стал только ближе к 2010 году. Даже, несмотря на недоработки и баги виртуальный мир разноцветных блоков стал завоевывать популярность. Геймерам надоела стрельба и разрушения, а созидание и строительство своих городов пришлось по вкусу. Полная завершенная версия выпущена Mojang в 2011 году, но Маркус на этом не останавливался и продолжал совершенствовать свой проект.



На новый уровень «Майнкрафт» поднялся в 2014 году. Проектом Mojang заинтересовался Бил Гейтс и приобрел его за 2,5 миллиардов долларов США. Права на игру также перешли к американской компании Майкрософт. Летом 2015 года продажи «Майнкрафт» превысили 70 миллионов копий, а количество зарегистрированных игроков превысило 100 миллионов.

Виртуальный мир из цветных блоков

Трехмерный игровой мир «Майнкрафт» состоит из блоков, каждый из которых представляет различные объекты и материалы – землю, воду, растения. Кубы в свою очередь собраны в холмы, озера, джунгли, снежные равнины. Персонажи могут свободно передвигаться пешком по игровому ландшафту и даже создавать новый. Игра создавалась по типу «песочницы». Игроку ненужно выполнять поставленные задачи и двигаться к цели. Можно самостоятельно выбирать, что делать. «Житель» виртуального мира управляет персонажем от первого лица (по умолчанию) и от третьего (переключаясь по желанию). Игровые сутки длятся 20 минут.



Всего предложено пять игровых режимов – выживание, приключение, хардкор, творчество, наблюдение. Каждый из них обладает интересными особенностями, что позволяет геймерам выбрать то, что им больше нравится.

Кто в трехмерном мире живет?

Главного героя зовут Стив, но в игре встречается еще множество интересных персонажей управляемых компьютером – «мобов». Делятся эти существа на шесть видов – дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые и боссы. Одним из самых известных и странных персонажей является Крипер. Вот только не все знают, что он появился случайно. Маркус Перссон создавал обыкновенную свинью, но при написании кода допустил ошибку. Крипер остался и даже стал любимчиком геймеров.



Перссон не вложил ни цента в рекламу «Майнкрафт», и проект набирал популярность исключительно по рекомендации друзей и видео на канале YouTube. Что же позволило ему завоевать такую популярность, стать одним из самых успешных и завоевать множество наград? Маркус Перссон объединил в своем проекте любимые видеоигры и внес в них нечто новое. Основной причиной успеха стала свобода действий, которой до этого не было. И не стоит воспринимать эту игру исключительно как развлечение, ведь в некоторых школах Швеции и Дании она даже используется для обучения. По мнению педагогов, она способствует развитию мышления и воображения.